Crearea Hartilor de HL/CS/Alte Moduri Downloadati de pe site-ul Valve Hammer Editor 3.5 care se afla la Download > Game Editing
Dupa care uitati-va in manual cum sa-l configurati care este foarte important.
Dupa care va uitati in manual ca sa intelegeti toate tipurile de
optiuni si etc. (ca-s prea multe si nu am timp si loc sa le explic )
Notiuni de creare:
- Performanta maxima:
Toata harta trebuie sa fie lipita. Daca un perete este lipit de alt
perete cu dimensiuni diferite, acel perete mai mic ii v-a face gaura la
cel mai mare care imparte fata peretelui ca sa consume mai putina
performanta.
- Cerul:
Cerul este adaugat ca oricare alta structura numai ca trebuie sa
contina textura "sky" care este gasita in halflife.wad. Cerul este
recomandat sa umple toate partile libere ale hartii:
Toata harta trebuie sa fie unita intre ea insisi ca sa mearga lin
si fara erori. Din afara hartii ar trebui sa se vada ca un mare
cub/dreptunghi cubic numai cu textura "sky"
- Entity: func_wall
Acesta face ca un perete lipit de un perete care e func_wall sa nu se 'sparga' intre ele, acest proces nu prea este recomandat decat daca impartirea creaza mai multe poligoane decat sunt.